La planète
Explore une planète voxel générée à la volée, à gravité radiale. Creuse, construis, fabrique — et croise les autres joueurs en direct.
- Monde persistant, compte et inventaire sauvegardés
- Éclairage ray-tracé optionnel, cycle jour/nuit
Le monde-tore
Le moteur v2 : un monde de 512 m qui boucle dans les deux sens, taillé en voxels de 12,5 cm et creusé de grottes. On y creuse à plusieurs, et ce qui n'est plus tenu tombe.
- Monde partagé et persistant : ce qui est creusé le reste
- Terrain procédural — rien n'est stocké tant que rien n'est cassé
Démolition
Un quartier entièrement destructible. Perce, découpe, fais sauter — ce qui n'est plus relié au sol s'effondre pour de vrai.
- Cinq outils, du marteau à l'explosif
- Aucun objectif : c'est le moteur qu'on éprouve
Planète-tapis
Prototype : un monde plat qui boucle sur lui-même, avec un horizon courbé en trompe-l'œil. Le confort d'une « petite planète » sans les défauts d'une vraie sphère voxel.
- Courbure feinte réglable au shader, aucun tilt du sol
- Banc d'essai jetable — pas un jeu fini
Établi voxel
Prototype d'éditeur d'objets : sculpte un template en voxels, la molette change la résolution (gros cubes pour la masse, fins pour le détail). Pose, peins, sauve.
- Brosse-résolution, miroir, undo, export
.tpl - Banc d'essai jetable — pas un jeu fini
Planète-tore (voxels fins)
Voler au-dessus d'un monde-tore en voxels fins (0,125 m), horizon courbé, qui boucle sans fin. Test de perf : on ne maille/dessine que les chunks proches (streaming).
- Clic souris · ZQSD voler · C courbure
- Dé-risquage « voxels fins tiennent le FPS ? »
Effondrement en réseau
Tire au pied d'une tour : le serveur détruit et simule, les clients rendent. Ouvre-le en deux onglets — la chute doit être identique dans les deux.
- Serveur-autoritaire (nécessite
play.sh) - Dé-risquage « l'effondrement multi se synchronise ? » — validé