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Clic capturer la souris · ZQSD marcher · Espace sauter · Maj courir
Clic gauche utiliser l'outil en main — c'est le seul bouton d'action · 1–9 ou molette choisir le matériau
Outils (P T B L C) : la pioche creuse ; le plat aplanit un disque de 4 m au niveau visé — il rabote jusqu'à 1,5 m au-dessus et comble autant en dessous ; la bosse ajoute une boule de matière, l'exact contraire de la pioche ; adoucir est un pinceau qu'on repasse — chaque coup rapproche le sol de la moyenne de ses voisins, de 25 cm au plus, jusqu'à ce que les marches disparaissent ; construire pose un bloc d'un mètre. Tous sauf la pioche utilisent le matériau choisi.
Le sac : ce que tu creuses te revient, et ce qui tombe se ramasse en marchant dessus. F fabrique un établi (96 bois ≈ un arbre) ; touche 0 pour l'avoir en main, puis pose-le comme un bloc.
L'atelier : place-toi devant un établi, regarde-le et appuie sur E. Tu sculptes ton objet dans la fenêtre (le jeu continue derrière), puis Échap le met en main. Il se pose alors avec construire, à la place d'un bloc — R tourner, X reposer les blocs. Un objet posé est de la vraie matière : il se creuse et il s'effondre.
Les plans enregistrés à l'établi sont partagés : tout le monde voit les tiens et peut les poser, et tu peux reprendre ceux des autres.
On creuse au voxel (12,5 cm, forme libre) mais on bâtit au mètre, sur une grille : les murs restent droits. Poser ne remplit que le vide — rien n'est jamais écrasé.
Monde de 512 m qui boucle dans les deux sens, 32 m d'épaisseur. Le sous-sol est creusé de grottes : cherche une entrée dans un creux.