Earthcraft

Deux jeux voxel, deux moteurs. Choisis ta partie.

Multijoueur

La planète

Explore une planète voxel générée à la volée, à gravité radiale. Creuse, construis, fabrique — et croise les autres joueurs en direct.

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Multijoueur · en construction

Le monde-tore

Le moteur v2 : un monde de 512 m qui boucle dans les deux sens, taillé en voxels de 12,5 cm et creusé de grottes. On y creuse à plusieurs, et ce qui n'est plus tenu tombe.

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Solo · bac à sable

Démolition

Un quartier entièrement destructible. Perce, découpe, fais sauter — ce qui n'est plus relié au sol s'effondre pour de vrai.

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Labo · expérimental

Planète-tapis

Prototype : un monde plat qui boucle sur lui-même, avec un horizon courbé en trompe-l'œil. Le confort d'une « petite planète » sans les défauts d'une vraie sphère voxel.

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Labo · éditeur

Établi voxel

Prototype d'éditeur d'objets : sculpte un template en voxels, la molette change la résolution (gros cubes pour la masse, fins pour le détail). Pose, peins, sauve.

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Spike · fondation v2

Planète-tore (voxels fins)

Voler au-dessus d'un monde-tore en voxels fins (0,125 m), horizon courbé, qui boucle sans fin. Test de perf : on ne maille/dessine que les chunks proches (streaming).

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Spike · multijoueur

Effondrement en réseau

Tire au pied d'une tour : le serveur détruit et simule, les clients rendent. Ouvre-le en deux onglets — la chute doit être identique dans les deux.

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